散る紅葉 - レッドストーン

RS日記
ブリッジヘッドのワイルドな問題児、ゆうぼんのブログです

SR*2 クリーチャー合成

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アリーナでとても低いがどの程度か試してみた

2体でも1~2万円の勝負になりますから、トバクの領域であります


HRができた回数 66

SRができた回数 78

LRができた回数 ヴァルキリー2 アグレアス1

メダルがついた回数 0


確率予想

SR*2 とても低い LR2%

SR*4 とても低い LR6%

運を味方にしないと無理だな

LRインキュバス


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鞄がいっぱいになりましたので

ラミアに続いてインキュバスもLRにしました

これで鞄がすっきりしました

あとはメダル付きを手に入れてアイスクイーンをつくり強化LRにしたら完成かな

氷山の一角を眺めて夢見るなかれ

僕は現実直視型です

常に失敗を恐れ、勝てる勝負しかしません

経営で学んだ哲学であります

LRを狙うのはリスクが大きすぎる

100人中1人が勝利し、99人が大損する

そんな勝負はするもんじゃありません

ゴールデンメダルは合成で稀につく

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アリーナで合成遊びをしていたら敏捷と運の2か所にメダルがついたのができました(左)

敏捷運2か所にメダルがついたクリーチャーを合成したら敏捷1か所にメダルが変化(右)

2か所ついたメダルは合成後、2か所全部引き継ぐわけではない

一度メダルがつくと合成後、1か所は必ず引き継ぎ消滅しない

引き継ぐステータスの種類はランダム

文字の左から右に金色の輝きが移動する感じのエフェクト

以上のことが分りました

ソーラーコクーンで効率良くSRを作る合成方法

ソーラーコクーンのHR:Rの割合は平均すると3:7~4:6くらいです

SRはめったに出ません(通算3回当てました)

ゴールデンメダルはもっとでません(当たったことがない)

少ない投資でSRを合成で作るには、HR*R*R HR*HR HR*HR*R

のいずれかで勝負します

HR*HRはLRができる可能性がありますが、限りなく0%に近い

LRを狙おうと思えばSR複数突っ込まないとできないと思ってください



SR*HR*HR*HR クリーチャー合成

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最もポピュラーであろうこの組み合わせで、とても低いがどの程度かアリーナで試してみることに

韓国の養分にならないためにも、できないものには手を出さないこと

HRになった回数 14

SRになった回数 16

LRになった回数 0

合成でメダルがついた回数 0


LR狙いには不向きか

SRの種類を変えたいときの賭け方ですな




鉄甲弾 Tダメ異次元

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1回目ベース残り

2回目裏成功

お決まりのパターン

このあと、うっぷんを晴らすためコクーンを3万円分開けました

Wで散々な目にw

もうこのゲームやりたくないw

LRラミア

ラミアをLRに強化しました

不満なのはメダルがついてないこと

こんだけ買ってるのにメダル付きが一個も出ないとは

ラミアは2番手なのでメダルなしで妥協

メインはアイスクイーンなので、これはメダル引くまで強化見送りです

メダルはチケット並みの確率ですね

友人も5万以上突っ込んでメダル0だったらしいし

レッドストーンのガチャはなんでこんなに極悪なのか・・

韓国人は日本人が大嫌いなせいか、ざまあみろといわんばかりのボッタクリ設定ですな

これが500円?あほか


クリーチャーキャンペーン

Rばっか

もう卵は開けたくない

55個でアイスクイーン、インキュバス、アイスクイーンの3体

Rが多かった割にはよくできたほうか

クリーチャー SR×4 合成

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とても低いがどの程度か、アリーナで試してみた

<結果>

2月1日施行 100回

HRになった回数 18

SRになった回数 76

LRになった回数 ヴァルキリー1 アグレアス5

合成でメダルがついた回数 0





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