散る紅葉 - レッドストーン

RS日記
ブリッジヘッドのワイルドな問題児、ゆうぼんのブログです

ゴールデンメダル

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メダルのついていないGD産R2体と課金HR1体を混ぜてできたものです

GD産オンリーでもメダルはつくと思いますので、みなさんGD行ってガンガン混ぜ混ぜしてください


メダルが一度つくとNまで降格しても消滅はしません 最低1つはどこかにメダルが残ります

ラミアはスキルがないため必ずステのどこかにメダルが付き、消滅はしません

合成のたびにステータスだったりスキルだったりランダムにメダルの付加位置が再設定されます

ステに欲しかったら合成しなおして再設定できます

メダルを2つ付けるにはメダル合計3つ以上を素材に使う必要があります

12周年すごロト

回したぞぅ

オーラス

プレミアムゾーン2つ手前で止まる

2完全道具箱 3・4幸運チケットBOX 5・6ハズレ

3!

ツモったwww

3万7500円でゴール

今回のすごロトは二分の一をツモれるかどうかの大バクチですな

はずしたときの衝撃と絶望を思えば、もう回しなくないですwww

LRアイスクイーン

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鞄にSRがたくさんあるとムラムラして混ぜたくなってくるので

消さないうちにLRを作っとこうと思います

メダルは一生に一度引けるか引けないかの確率だということが分りましたので、アイスクイーンもメダルなしで妥協

もし、メダル付きが手に入ることがあったらLR勝負ですね

アリーナで合成遊びしてるんだけど、鞄をSRでパンパンにして2体合成のゴリ押しでいけるんじゃないかって思いはじめてるw

何回も回せば2%は引けます 数回で引こうと思ったら無理だけどね

最高のものを手に入れようとすると金がかかりすぎて大変だわ

SR*2 クリーチャー合成

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アリーナでとても低いがどの程度か試してみた

2体でも1~2万円の勝負になりますから、トバクの領域であります


HRができた回数 66

SRができた回数 78

LRができた回数 ヴァルキリー2 アグレアス1

メダルがついた回数 0


確率予想

SR*2 とても低い LR2%

SR*4 とても低い LR6%

運を味方にしないと無理だな

LRインキュバス


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鞄がいっぱいになりましたので

ラミアに続いてインキュバスもLRにしました

これで鞄がすっきりしました

あとはメダル付きを手に入れてアイスクイーンをつくり強化LRにしたら完成かな

氷山の一角を眺めて夢見るなかれ

僕は現実直視型です

常に失敗を恐れ、勝てる勝負しかしません

経営で学んだ哲学であります

LRを狙うのはリスクが大きすぎる

100人中1人が勝利し、99人が大損する

そんな勝負はするもんじゃありません

ゴールデンメダルは合成で稀につく

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アリーナで合成遊びをしていたら敏捷と運の2か所にメダルがついたのができました(左)

敏捷運2か所にメダルがついたクリーチャーを合成したら敏捷1か所にメダルが変化(右)

2か所ついたメダルは合成後、2か所全部引き継ぐわけではない

一度メダルがつくと合成後、1か所は必ず引き継ぎ消滅しない

引き継ぐステータスの種類はランダム

文字の左から右に金色の輝きが移動する感じのエフェクト

以上のことが分りました

ソーラーコクーンで効率良くSRを作る合成方法

ソーラーコクーンのHR:Rの割合は平均すると3:7~4:6くらいです

SRはめったに出ません(通算3回当てました)

ゴールデンメダルはもっとでません(当たったことがない)

少ない投資でSRを合成で作るには、HR*R*R HR*HR HR*HR*R

のいずれかで勝負します

HR*HRはLRができる可能性がありますが、限りなく0%に近い

LRを狙おうと思えばSR複数突っ込まないとできないと思ってください



SR*HR*HR*HR クリーチャー合成

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最もポピュラーであろうこの組み合わせで、とても低いがどの程度かアリーナで試してみることに

韓国の養分にならないためにも、できないものには手を出さないこと

HRになった回数 14

SRになった回数 16

LRになった回数 0

合成でメダルがついた回数 0


LR狙いには不向きか

SRの種類を変えたいときの賭け方ですな




鉄甲弾 Tダメ異次元

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1回目ベース残り

2回目裏成功

お決まりのパターン

このあと、うっぷんを晴らすためコクーンを3万円分開けました

Wで散々な目にw

もうこのゲームやりたくないw


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